开放世界MMORPG《星穹纪元》跨平台性能优化与全球同步上线项目
- 星途互娱2022年战略级产品《星穹纪元》定位开放世界MMORPG,目标全球同步上线iOS/Android/PC三端,但初期面临三大核心问题:Android低端机帧率不足30fps、PC端开放世界场景内存峰值超12G、多端资源版本同步延迟导致客户端崩溃。我作为「性能优化与跨平台」模块负责人,主导全链路技术方案设计与落地。
- 项目难点集中在三点:1)Android端传统MonoBehaviour架构下,角色与特效的Draw Call高达200+,GPU负载严重超标;2)PC端静态加载超10G场景资源,导致内存溢出与加载卡顿;3)多端资源(模型、动画、配置)版本不一致,上线前需人工核对耗时耗力。技术层面,我选择以Unity DOTS重构渲染层、Addressables做资源动态管理、自研哈希校验机制解决同步问题。
- 针对Android端,我将角色渲染、粒子特效模块迁移至DOTS,通过Chunked Culling拆分静态/动态渲染批次,Draw Call降至50以下;PC端采用Addressables实现场景分块加载(按玩家视野半径加载1km内资源),结合LRU缓存策略动态卸载非活跃资源,内存占用峰值降至8G以内;同时搭建跨平台资源管理后台,基于SHA-256哈希值自动比对各端资源版本,异常时触发客户端自动修复流程。
- 项目上线后,Android低端机帧率稳定至60fps,PC端加载时间缩短40%;热更成功率从85%提升至98%,全球同步上线首月DAU破500万,用户30日留存率达28%(超行业均值12%)。我主导的DOTS渲染方案与跨平台校验机制被公司纳入「跨端MMO项目技术标准」,后续3款产品直接复用该架构。