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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技有限公司
高级游戏引擎开发工程师

主导自研3D游戏引擎核心渲染模块与物理系统的迭代,负责iOS/Android/PC多平台适配及性能瓶颈优化,协同策划、客户端团队落地项目技术需求,支撑千万级DAU产品的流畅运行

  • 主导引擎渲染管线的重构工作:基于Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)扩展自定义渲染架构,针对多光源场景下的性能衰减问题,引入Clustered Deferred Shading技术并结合GPU Instance优化Draw Call,将复杂场景帧率从30fps提升至60fps,多光源环境内存占用下降25%,解决了重度RPG场景的卡顿痛点
  • 核心参与物理系统升级:从PhysX 3.4迁移至4.1版本,针对复杂碰撞体穿透问题,自定义基于Octree的空间分区碰撞过滤逻辑,优化动态物体的碰撞检测流程,物理计算耗时从18ms/帧降至12ms/帧,复杂场景下玩家卡顿率从15%降至2%,支撑了开放世界BOSS战的流畅体验
  • 负责Android碎片化设备适配:建立设备分级策略,通过引擎内置的性能探针识别低端机(如骁龙6系列),自动开启动态分辨率缩放(从1080p降至720p)和Shader简化(移除次表面散射等特效),同时为高端机(如骁龙8 Gen3)开放光线追踪选项,Android端设备兼容率从85%提升至98%,低端机用户7日留存率提升18%
  • 推动引擎工具链完善:开发自定义Shader调试工具,基于ILSpy反编译引擎Shader变体并集成反射机制,实现Shader参数实时预览、错误定位及性能分析,美术团队Shader调试时间从每周12小时缩短至7小时,版本迭代周期减少15%
2021.03 - 2023.06
小楷在线互动娱乐有限公司
游戏引擎开发工程师

负责MMO游戏引擎基础组件开发与稳定性维护,支持万人同服的实时交互需求,优化引擎网络层延迟与丢包处理,保障核心玩法的技术可行性

  • 主导引擎网络同步模块开发:采用Lockstep算法结合Client-Side Prediction(客户端预测)方案,解决高延迟下的动作同步不流畅问题,引入线性插值(Linear Interpolation)和状态同步混合模式,将同步延迟从200ms降至80ms,玩家操作反馈满意度从72%提升至94%
  • 优化引擎内存管理:替换原有Malloc分配器为Tcmalloc,结合自定义内存池机制(按对象类型划分16个内存池),解决长期运行后的内存碎片问题,服务器内存泄漏率从5%降至1%,单服崩溃次数从每周8次降至0.5次,支撑了万人同服7×24小时运行
  • 协同解决热更新痛点:开发Lua脚本热重载系统,利用LuaJIT的增量编译能力,实现脚本修改后无需重启进程,热更新时间从5分钟缩短至30秒,玩家downtime减少90%,版本迭代效率提升40%
  • 参与引擎反作弊方案落地:通过Hook引擎底层函数(如物体位置修改、伤害计算),结合机器学习模型检测异常数据,拦截了95%以上的外挂修改行为,保障了竞技玩法的公平性
2019.07 - 2021.02
小楷科技游戏研发中心
游戏引擎开发实习生/初级工程师

协助引擎核心模块开发,参与基础功能测试与优化,学习引擎架构设计,支撑项目原型验证

  • 协助完成粒子系统初始开发:使用C++和HLSL实现粒子特效的动态参数调整(如生命周期、速度曲线),优化粒子渲染批次,将粒子系统性能从2000 particles/帧提升至2700 particles/帧,满足策划对基础战斗特效的需求
  • 参与日志系统优化:引入ELK Stack(Elasticsearch+Logstash+Kibana)实现日志集中收集与分析,添加自定义日志标签(如“PhysicsError”“RenderWarning”),将线上问题排查时间从4小时缩短至1.5小时,故障响应效率提升62%
  • 负责跨平台兼容性测试:在15款主流Android/iOS设备上验证引擎功能,发现并修复12个关键bug(如iOS14纹理加载失败、Android9音频同步问题),测试通过率从75%提升至92%,保障了原型机测试顺利推进
  • 学习引擎架构设计:参与引擎模块拆分讨论,协助文档编写(如《引擎渲染模块接口规范》),梳理了30+个核心类的依赖关系,加深了对引擎分层架构的理解
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)网络科技有限公司
引擎与性能优化负责人

《星穹旅人》开放世界跨平台性能优化项目

  • 《星穹旅人》为公司年度重点开放世界RPG,初期测试暴露多平台性能痛点:全平台60帧达标率仅75%,Android端平均发热45℃、iOS连续游戏2小时续航4.5小时,PC端场景加载耗时8秒,严重影响用户体验。我的核心职责是主导全平台性能优化方案设计,平衡画质与流畅度,确保跨设备体验一致性。
  • 面临三大技术挑战:1)移动端GPU碎片化(Mali/Adreno/Apple Silicon指令集差异)导致渲染瓶颈;2)PC端Unity主线程与资源加载线程冲突,引发卡顿;3)跨平台Shader变体超200个,加载慢且兼容性差。需针对性解决硬件适配、线程调度、Shader管理问题。
  • 1)搭建含120款主流设备的硬件数据库,按GPU算力/内存带宽分级为S/A/B三级;2)设计动态渲染管线策略:B级机(如Redmi Note 12)启用前向渲染+特效简化,S级机(如iPhone 14 Pro)开启延迟渲染+HDR+光线追踪反射;3)基于Unity Job System开发多线程异步加载框架,拆分网格、纹理、音效任务到IO/计算/渲染线程,引入优先级队列保障核心资源加载;4)重构Shader管理:整理PBR/阴影/粒子等模块为变体模板,运行时按设备能力动态拼接,将单场景变体从200+压缩至50以内。
  • 全平台60帧达标率提升至96%(iOS 98%、Android 95%、PC 97%);Android发热降至36℃,iOS续航延长至5.3小时;PC加载耗时缩短至2秒,卡顿率从15%降至2%。项目上线首月留存48%(行业平均40%),用户好评“流畅度”提及率从35%升至62%,带动流水超5亿元,成为公司年度爆款。
2020.07 - 2022.02
星途互娱(上海)网络科技有限公司
服务器主程

《幻想纪元》MMO分布式服务器架构升级项目

  • 《幻想纪元》作为经典MMO端游,原有单服架构承载量仅5000人,无法支持跨服战场、帮派联赛等核心玩法,且宕机恢复需30分钟,严重影响运营。我的职责是主导分布式架构升级,解决承载量、一致性与稳定性问题。
  • 核心挑战:1)分布式状态下玩家数据同步(如跨服交易的一致性);2)跨服战斗动作同步的公平性;3)单服1TB玩家数据的查询延迟(500ms+)。需平衡 scalability、一致性与体验。
  • 1)设计分片式分布式架构:按UID哈希分片玩家到10台逻辑服,每片独立处理业务,通过Raft协议实现分片内状态一致;2)跨服战斗采用“锁步机制+客户端预测”:服务器每100ms同步状态,客户端提前预测动作并修正误差,保证公平性;3)数据层用Redis集群缓存热点数据(背包/在线状态),MySQL分库分表拆分角色属性/装备至100GB以内的子表,降低查询压力。
  • 单服承载量提升至12万人,支持100服联动跨服玩法;宕机恢复时间降至3分钟(自动故障转移);数据查询延迟降至50ms,登录等待缩短40%。项目支撑“跨服帮派联赛”活动,在线峰值80万,服务器零宕机,活动流水增长35%,成为公司MMO品类标杆,验证了分布式架构的可行性。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 高级游戏开发工程师职业技能等级证书
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年行业游戏引擎优化优秀案例奖
自我评价
  • 深耕游戏引擎开发多年,始终以“将玩法创意转化为稳定高效技术实现”为核心,熟稔引擎核心模块底层逻辑与定制改造。
  • 擅长模块化拆解复杂问题——从性能瓶颈定位到跨平台兼容,快速抽象共性、沉淀可复用技术框架。
  • 主动对齐研发全流程,在引擎迭代前规避“技术冗余”或“限制创意”风险,让技术更贴合玩法需求。
  • 具备技术翻译能力,能将引擎底层逻辑转化为非技术团队可理解的语言,减少跨团队沟通成本。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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