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个人简历 RESUME
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2021.12 - 2023.07
小楷灵动矩阵科技有限公司
物理引擎技术专家
  • 作为物理模块技术负责人,从零开始研发了引擎的“高性能多刚体动力学模拟”系统。通过改进的“迭代求解器(Iterative Solver)”和“接触点管理”算法,在CPU上实现了远超PhysX 3.4的模拟性能和稳定性,每秒可稳定模拟5000+个物理对象的复杂碰撞,误差率低于0.01%,已成为公司物理方案的基石。
  • 同时主导设计“可交互破坏系统”解决方案,基于“预破碎与实时应力检测”,支持美术师高效地创作出从砖墙到玻璃的各种逼真破坏效果,并已成功应用于5款游戏,成为其宣传的核心亮点,用户评测中“真实感”相关好评增加40%。
  • 推动实现“动画与物理深度融合”的布娃娃(Ragdoll)系统,实现了角色动画状态与物理模拟间的平滑、稳定切换,解决了长期存在的穿模和抖动问题,使战斗打击感和死亡表现获得了质的飞跃。
  • 开发了支持虚拟纹理(Virtual Texture)和LOD无缝过渡的高性能地形系统,支持美术在单一地形上绘制超高质量细节,将场景的美术效果提升了一个Level。
2020.03 - 2021.11
小楷灵动矩阵科技有限公司
引擎开发工程师
  • 独立负责引擎在Switch平台的移植与深度优化,针对其特定GPU架构重写了Shader编译链与纹理传输路径,最终将游戏在该平台的运行效率从​​无法达标优化至稳定60帧​​,确保了项目的全平台顺利发售。
  • 针对公司开放世界项目的特定需求,深度改造了UE4的渲染线程架构与资源加载流,成功将场景切换时的卡顿时间从​​超过2秒缩短至200毫秒以内​​,极大提升了玩家的沉浸感和体验流畅度。
  • 基于可扩展架构设计并实现了包括自定义色调映射、动态模糊、环境光遮蔽(AO)在内的后处理效果链,其模块化设计使美术师可以通过简单配置组合出电影级的画面风格,极大提升了项目的视觉表现力。
  • 开发了引擎的“车辆物理”和 “绳索物理”原型,虽然最终未完全采用,但其探索为技术选型提供了重要参考。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱
高级游戏开发工程师(核心玩法方向)

开放世界MMO《星穹旅者》跨端同步优化与核心战斗系统重构

  • 《星穹旅者》作为公司首款跨iOS/Android/PC三端的开放世界MMO,初期面临跨端同步延迟高(平均150ms)、战斗操作响应滞后、多设备体验割裂的核心问题,目标是解决同步一致性与战斗体验瓶颈,提升用户留存与付费转化。
  • 项目难点集中在三点:一是跨端物理同步的一致性——不同设备帧率差异导致场景物体位置偏差超50px;二是战斗技能的帧同步精度——技能释放时机误差影响PVP胜负判定;三是多设备性能瓶颈——低端安卓机战斗场景卡顿率超20%。需平衡同步准确性、操作响应与设备兼容性。
  • 我主导技术方案选型与落地:1)采用“帧同步+状态同步”混合模型——帧同步处理战斗指令(如技能释放、移动操作)保证操作一致性,状态同步同步场景物体(如NPC、道具)降低带宽消耗;2)针对物理同步,基于Havok引擎定制轻量级版本,引入“预测-修正”机制(提前预判物体运动轨迹,再根据服务器数据修正偏差),将位置误差控制在10px内;3)重构战斗系统为ECS架构,将技能逻辑拆分为“冷却计时”“伤害计算”“特效触发”等独立组件,用并行System处理,提升多设备运行效率。
  • 项目成果:跨端同步延迟降至50ms内,战斗帧率稳定性提升40%(低端机卡顿率从22%降至5%);首月留存率从28%升至35%,DAU突破50万;主导的同步与战斗架构成为公司后续跨端MMO项目的标准方案,我个人也因此晋升为核心玩法技术负责人。
2020.06 - 2022.02
启梦游戏
游戏开发工程师(数值与系统方向)

SLG《战痕纪元》数值体系重构与赛季制玩法落地

  • 《战痕纪元》上线1年后陷入“数值膨胀”困境——后期资源产出是初期的5倍,老玩家因“成长无意义”流失率超40%,新玩家7日留存仅18%。目标是重构可持续的数值体系,设计绑定核心循环的赛季制玩法,激活用户长期留存。
  • 核心挑战包括:1)旧数值模型的线性成长逻辑导致后期资源溢出;2)赛季内容与核心“领地经营+联盟对战”循环脱节;3)资源、战力、社交多维度数值平衡困难。需建立非线性成长模型,让数值随玩家行为动态调整。
  • 我从三方面推进:1)数值模型重构——将资源获取从“等级×固定值”改为“等级×(1+前期成长系数)×社交活跃因子”(联盟贡献度越高,资源获取越多),缓解线性膨胀;2)赛季玩法设计——推出“城邦争霸”赛季模式,用ELO算法匹配跨服对手,绑定赛季积分与“领地升级”“稀有道具”奖励,强化PVP与核心循环的关联;3)自动化数值校准——用Python编写脚本模拟10万玩家成长曲线,自动调整技能伤害、资源产出等参数,将数值平衡的人工校准时间从2周缩短至3天。
  • 项目成果:数值膨胀问题显著缓解(后期资源产出降至初期的2倍),老玩家回流率提升30%;新玩家7日留存升至25%,赛季收入占比从15%提升至35%;主导的数值框架被公司纳入SLG产品通用体系,我也因在数值与玩法结合上的贡献,转岗至核心项目负责玩法设计。
技能特长
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