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个人简历 RESUME
陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技有限公司
高级游戏引擎开发工程师

主导自研3D游戏引擎核心渲染模块与物理系统的迭代,负责iOS/Android/PC多平台适配及性能瓶颈优化,协同策划、客户端团队落地项目技术需求,支撑千万级DAU产品的流畅运行

  • 主导引擎渲染管线的重构工作:基于Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)扩展自定义渲染架构,针对多光源场景下的性能衰减问题,引入Clustered Deferred Shading技术并结合GPU Instance优化Draw Call,将复杂场景帧率从30fps提升至60fps,多光源环境内存占用下降25%,解决了重度RPG场景的卡顿痛点
  • 核心参与物理系统升级:从PhysX 3.4迁移至4.1版本,针对复杂碰撞体穿透问题,自定义基于Octree的空间分区碰撞过滤逻辑,优化动态物体的碰撞检测流程,物理计算耗时从18ms/帧降至12ms/帧,复杂场景下玩家卡顿率从15%降至2%,支撑了开放世界BOSS战的流畅体验
  • 负责Android碎片化设备适配:建立设备分级策略,通过引擎内置的性能探针识别低端机(如骁龙6系列),自动开启动态分辨率缩放(从1080p降至720p)和Shader简化(移除次表面散射等特效),同时为高端机(如骁龙8 Gen3)开放光线追踪选项,Android端设备兼容率从85%提升至98%,低端机用户7日留存率提升18%
  • 推动引擎工具链完善:开发自定义Shader调试工具,基于ILSpy反编译引擎Shader变体并集成反射机制,实现Shader参数实时预览、错误定位及性能分析,美术团队Shader调试时间从每周12小时缩短至7小时,版本迭代周期减少15%
2021.03 - 2023.06
小楷在线互动娱乐有限公司
游戏引擎开发工程师

负责MMO游戏引擎基础组件开发与稳定性维护,支持万人同服的实时交互需求,优化引擎网络层延迟与丢包处理,保障核心玩法的技术可行性

  • 主导引擎网络同步模块开发:采用Lockstep算法结合Client-Side Prediction(客户端预测)方案,解决高延迟下的动作同步不流畅问题,引入线性插值(Linear Interpolation)和状态同步混合模式,将同步延迟从200ms降至80ms,玩家操作反馈满意度从72%提升至94%
  • 优化引擎内存管理:替换原有Malloc分配器为Tcmalloc,结合自定义内存池机制(按对象类型划分16个内存池),解决长期运行后的内存碎片问题,服务器内存泄漏率从5%降至1%,单服崩溃次数从每周8次降至0.5次,支撑了万人同服7×24小时运行
  • 协同解决热更新痛点:开发Lua脚本热重载系统,利用LuaJIT的增量编译能力,实现脚本修改后无需重启进程,热更新时间从5分钟缩短至30秒,玩家downtime减少90%,版本迭代效率提升40%
  • 参与引擎反作弊方案落地:通过Hook引擎底层函数(如物体位置修改、伤害计算),结合机器学习模型检测异常数据,拦截了95%以上的外挂修改行为,保障了竞技玩法的公平性
2019.07 - 2021.02
小楷科技游戏研发中心
游戏引擎开发实习生/初级工程师

协助引擎核心模块开发,参与基础功能测试与优化,学习引擎架构设计,支撑项目原型验证

  • 协助完成粒子系统初始开发:使用C++和HLSL实现粒子特效的动态参数调整(如生命周期、速度曲线),优化粒子渲染批次,将粒子系统性能从2000 particles/帧提升至2700 particles/帧,满足策划对基础战斗特效的需求
  • 参与日志系统优化:引入ELK Stack(Elasticsearch+Logstash+Kibana)实现日志集中收集与分析,添加自定义日志标签(如“PhysicsError”“RenderWarning”),将线上问题排查时间从4小时缩短至1.5小时,故障响应效率提升62%
  • 负责跨平台兼容性测试:在15款主流Android/iOS设备上验证引擎功能,发现并修复12个关键bug(如iOS14纹理加载失败、Android9音频同步问题),测试通过率从75%提升至92%,保障了原型机测试顺利推进
  • 学习引擎架构设计:参与引擎模块拆分讨论,协助文档编写(如《引擎渲染模块接口规范》),梳理了30+个核心类的依赖关系,加深了对引擎分层架构的理解
项目经验
2022.05 - 2024.02
星穹互娱
资深游戏客户端开发工程师

开放世界MMO《星途纪元》跨端性能优化与体验升级项目

  • 项目背景:《星途纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,上线初期面临三大痛点——开放世界动态场景(如实时天气交互、大规模植被)导致GPU负载高,iOS/Android/PC三端帧率波动超30%;跨设备输入同步延迟高(平均120ms),玩家反馈“操作跟手性差”;低端设备内存峰值超4G,闪退率达18%。我的核心职责是主导客户端性能优化与跨端体验一致性方案设计,目标是将三端平均帧率稳定至55+,内存峰值降至3G内,跨端延迟压缩至60ms内。
  • 关键难题:1)动态场景下的GPU瓶颈:实时计算的植被风动效果与多光源叠加,导致RenderDoc profile显示“像素着色器耗时占比超45%”;2)跨端输入同步:不同设备的输入采样率(手机120Hz vs PC 240Hz)与渲染帧率不一致,导致操作反馈割裂;3)设备适配:市场上20%低端机无法支撑原方案的画质配置,出现卡顿闪退。
  • 核心行动:1)针对GPU负载,基于Unity SRP自定义渲染管线,将植被渲染从“逐对象Draw Call”改为“GPU Instancing + LOD Group分层加载”——根据设备距离动态切换植被模型精度,同时将动态光照烘焙为Lightmap并采用ASTC 6x6压缩,减少内存占用的同时降低实时计算量;2)针对跨端同步,设计“Input Abstraction Layer”抽象层封装手机触控、PC键鼠、手柄的输入事件,结合Kalman Filter算法预测操作轨迹,将输入延迟补偿至50ms内;3)落地“设备分级策略”,通过预加载的设备性能画像(CPU/GPU算力、内存带宽),动态调整画质参数(如低端机关闭SSAO、降低阴影分辨率,高端机开启光线追踪预览)。
  • 项目成果:1)性能指标:iOS/Android平均帧率从35帧提升至58帧,帧率波动降低42%;内存峰值从4.2G降至2.7G,闪退率下降至6%;2)体验价值:跨端操作延迟从120ms压缩至45ms内,用户调研中“操作流畅度”评分从3.8分(满分5分)升至4.6分;3)沉淀资产:输出《开放世界游戏跨端性能优化规范》,涵盖设备分级、渲染优化、输入同步三大模块,成为公司后续开放世界项目的标准参考,个人主导的GPU Instancing优化方案被纳入Unity官方技术案例库。
2020.08 - 2022.04
星穹互娱
游戏客户端开发工程师

二次元动作手游《幻羽战歌》战斗系统重构与技能效果优化项目

  • 项目背景:《幻羽战歌》原战斗系统基于传统MonoBehaviour架构开发,随着版本迭代,技能combo逻辑耦合度高(新增一个技能需修改5个以上脚本),且战斗场景粒子特效Draw Call超1500,导致帧率低于40帧,玩家反馈“战斗卡顿、技能反馈不明确”。我的角色是参与战斗系统架构重构,负责技能逻辑与特效表现的技术落地,目标是实现“高自由度技能combo”与“战斗场景60帧稳定”。
  • 关键难题:1)架构僵化:原系统的“技能脚本-角色属性”强绑定,无法支持玩家自定义连招;2)特效性能:单场战斗同时播放10+个粒子特效,Draw Call占用过高,GPU渲染压力大;3)配置混乱:技能参数(如伤害、冷却时间)分散在多个Excel表中,易出现版本不一致问题。
  • 核心行动:1)架构重构:引入Unity ECS(Entity Component System)拆分战斗逻辑——将角色属性(生命值、攻击力)封装为“Attribute Component”,技能状态(冷却中、激活)封装为“Skill State Component”,用“Combo System”处理输入序列判定(如“轻击+跳跃+重击”触发特殊技能),支持玩家自定义100+种连招组合;2)特效优化:用Unity Particle System Merge工具将同类型粒子(如火焰、剑光)合并为一个Draw Call,同时将特效材质替换为GPU Instancing渲染,减少Draw Call 60%;3)配置标准化:设计“技能配置表”用JSON管理所有参数,通过ScriptableObject动态加载,实现“修改配置=更新技能”的无代码迭代。
  • 项目成果:1)开发效率:新增一个技能的时间从3天缩短至8小时,版本迭代周期缩短40%;2)性能提升:战斗场景Draw Call从1200降至450,帧率稳定至60帧,卡顿投诉率下降75%;3)用户体验:技能combo自由度提升后,用户留存率从28%升至35%,“技能打击感”评分从4.1分升至4.8分;4)团队成长:主导输出的《Unity ECS在动作游戏中的实践指南》,帮助团队掌握ECS架构设计能力,后续3个项目的战斗系统均基于此方案迭代。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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