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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷星链纪元科技
区块链应用架构师
  • 主导设计了公司首款“3A级区块链游戏”的混合架构后端系统。创新性地采用了“链上-链下混合”模型:将核心资产所有权(如NFT道具)和交易记录在以太坊侧链上以保证透明与可信,而将高速的战斗逻辑、复杂的游戏状态保存在高性能的游戏服务器内以保证体验。该设计完美平衡了去中心化与游戏性能。
  • 攻克“区块链交易延迟与gas费”难题,通过“批量上链、状态通道、Layer2解决方案”等一系列技术组合,将玩家关键操作(如道具交易)的确认时间从分钟级优化至秒级,单笔交易成本降至cents级别,达到了可商用标准。
  • 实现“去中心化自治组织(DAO)治理”游戏内模块,允许玩家通过持有治理代币对游戏未来发展提案进行投票,并将投票结果通过智能合约自动执行,真正实现了“玩家共建”,社区活跃度与粘性极高。
  • 设计并实现了分布式场景下的​​最终一致性​​方案,解决了跨服交易、邮件等系统的数据一致性问题,实现了​​零​​资金漏洞。
2020.11 - 2022.05
小楷星链纪元科技
服务端开发工程师
  • 主导一款SLG游戏的​​全球同服​​技术方案,设计基于地域的​​网关接入层​​与全球统一的​​逻辑中心​​,通过智能DNS和专线网络优化,保障欧美玩家延迟低于​​150ms​​。
  • 负责游戏业务服务器与多个区块链网络(Ethereum, Solana)的交互接口开发,熟练使用Web3.js / Ethers.js,实现了数字资产的铸造、转移和查询。
  • 设计了“防重放攻击与数据签名”的安全体系,保障了链下服务器与智能合约之间通信的绝对安全,未发生任何安全漏洞。
  • 搭建基于​​Prometheus​​ + ​​Grafana​​的服务监控告警体系,对在线人数、接口耗时、系统负载等关键指标进行实时监控,实现了问题的分钟级发现与定位。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱
开放世界游戏核心技术负责人

《星穹纪元》开放世界动态场景加载与全帧率性能优化项目

  • 项目背景:公司重点自研开放世界MMO《星穹纪元》上线前压测暴露核心问题——大世界场景加载耗时均值12.3秒,复杂城市场景帧率波动至28fps以下,直接影响用户体验留存;核心目标是重构加载与渲染体系,将首屏加载压缩至5秒内、全场景帧率稳定60fps以上。
  • 关键难题:传统异步加载框架存在线程调度冲突(IO线程与渲染线程抢资源)、资源优先级一刀切导致无效预加载;多线程渲染时Draw Call峰值达1.2万,GPU负载超90%引发掉帧;动态场景物体(如NPC、载具)的实时交互进一步加剧性能波动。
  • 核心行动:1. 主导设计“热区-优先级-懒加载”三层异步加载体系——基于玩家行为数据划分场景热区(如出生点、主线路径),将资源分为“立即加载”“预加载”“后台加载”三级,配合自定义线程池隔离IO与渲染任务;2. 重构多线程渲染管线,引入GPU Instance批量渲染(将同类型植被/建筑合并渲染)与LOD Level 3分级(远处物体降低多边形数量至原1/5),Draw Call降至4200以内;3. 针对动态物体采用“空间分区+脏标记”机制,仅更新视野内物体的变换矩阵,减少CPU向GPU提交的数据量。
  • 项目成果:首屏加载时间缩短至4.1秒,全场景帧率稳定62fps,GPU负载降至75%以下;上线后用户3日留存率达41%(行业同类产品均值32%),首月流水破8500万,成为公司年度爆款产品;本人主导的加载框架被纳入公司技术中台,复用到后续2款开放世界项目中。
2020.07 - 2022.02
灵雀游戏
多人竞技游戏战斗系统主程

《全民竞速》实时战斗同步系统低延迟重构项目

  • 项目背景:公司拳头产品《全民竞速》(MAU 500万)因原有同步系统采用TCP协议,高峰期战斗延迟超200ms,车辆位置同步误差达1.2米,玩家投诉占比35%;目标是重构同步架构,将延迟降至120ms内、同步误差小于0.3米,提升竞技公平性。
  • 关键难题:TCP的队头阻塞问题导致突发丢包时延迟骤升;不同设备性能差异(如中低端机帧率30fps vs 高端机60fps)引发同步状态不一致;跨iOS/Android平台的二进制序列化兼容性差,数据传输量过大(单帧数据超1.5KB)。
  • 核心行动:1. 放弃TCP改用UDP自定义协议,实现“预测-补偿-纠正”三重同步机制——客户端提前预测车辆运动轨迹,服务端基于状态快照校验,误差超过阈值时触发平滑纠正;2. 引入设备性能分级策略,中低端机同步频率降至20Hz(高端机保持60Hz),平衡公平性与性能消耗;3. 设计跨平台混合序列化方案(Protobuf编码逻辑+FlatBuffers内存布局),单帧数据量降至980字节,传输效率提升35%。
  • 项目成果:战斗延迟降至92ms,同步误差缩小至0.18米,玩家匹配满意度从57%提升至79%;项目上线后DAU增长28%,竞技模式留存率提升19%;该同步架构成为公司多人竞技项目的标准方案,支撑了后续3款同类产品的研发。
奖项荣誉
  • 软件设计师资格证
  • 2023年度项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀技术员工
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏服务端开发,紧扣玩家体验内核,将玩法逻辑流畅性转化为架构设计核心指标,擅长解决战斗、经济系统等核心模块的一致性难题。
  • 主动协同客户端、数值策划团队,从玩法落地全链路视角优化接口与性能,确保功能迭代与体验目标同频。
  • 对高并发下服务端性能瓶颈敏感,习惯用数据驱动定位逻辑冗余,持续打磨系统吞吐量与响应速度。
  • 热爱游戏行业,能快速将新玩法需求转化为可落地的技术方案,为产品迭代提供稳定技术支撑。
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  • 个人名称
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  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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