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陆明哲的照片
陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱网络科技有限公司
高级游戏服务端开发工程师

负责MMORPG《九霄御界》服务端核心系统(跨服战斗、经济体系、角色属性)的架构设计与性能优化,支撑单服10万+在线用户的高并发场景,保障系统稳定性与业务闭环。

  • 主导设计跨服战场核心系统,基于Netty异步IO模型搭建实时通信层,结合Redis Cluster实现跨服状态同步;针对初始指令延迟120ms的问题,将消息序列化协议从Protobuf升级为FlatBuffers,同时优化网络IO线程池参数(调整核心线程数为CPU核心数×2,最大线程数为CPU核心数×4),将单条战斗指令传输耗时降低40%,支撑单场跨服战1.2万玩家同时在线,跨服战场用户留存率较优化前提升18%。
  • 核心参与经济系统防外挂与数值平衡,基于Elasticsearch构建交易行为日志分析平台,采集玩家交易频次、道具流向等12维度数据;引入随机森林算法训练外挂识别模型,设置阈值拦截异常交易(如10分钟内同一账号向5个以上陌生账号转移稀有道具),上线后拦截92%的外挂交易行为,游戏内金币汇率波动从±30%收窄至±5%,保障了经济系统健康度。
  • 重点优化角色属性计算模块性能瓶颈,原模块采用同步阻塞式计算,单服10万在线时CPU占用率达85%;通过重构为多线程并行计算(基于Disruptor无锁队列分发计算任务,划分属性计算线程池与结果合并线程池),将属性更新延迟从50ms降低至8ms,单服CPU占用率下降至60%,支持单服在线用户扩容至15万。
  • 负责服务端容量规划与灾备方案设计,基于Prometheus+Grafana搭建监控体系,采集CPU、内存、数据库连接池等20+指标;预测大版本“上古神兽”更新后的流量峰值(预计增长200%),提前扩容3组应用服务器(每组8核16G)和2组Redis节点(主从复制+哨兵机制),大版本上线当天服务可用性保持99.99%,未出现宕机或超时问题。
2021.03 - 2023.06
小楷在线科技有限公司
游戏服务端开发工程师

负责SLG《三国霸业》服务端基础功能开发与性能优化,涵盖城建系统、资源产出、玩家社交模块,支撑单服5万+在线用户,协助团队完成3次大版本迭代。

  • 独立开发城建系统服务端逻辑,采用Spring Boot+MyBatis-Plus搭建基础框架,针对建筑升级需全量拉取数据导致的响应慢问题,引入Lua脚本实现动态计算(在Redis中缓存建筑当前等级与升级所需资源,仅同步变更字段),将建筑升级响应时间从300ms缩短至80ms,单服城建操作QPS提升至2000+,满足玩家高频操作需求。
  • 优化资源产出分布式调度,原方案采用定时任务轮询计算资源(每小时一次),存在延迟高、数据库压力大的问题;引入XXL-Job搭建分布式任务调度平台,将资源产出改为事件驱动模式(玩家在线时每5分钟触发一次计算,离线时通过消息队列异步计算),数据库写入次数减少60%,资源发放准确率提升至100%。
  • 解决玩家社交系统好友列表加载慢问题,原方案每次加载全量好友数据(单用户好友数上限500),导致响应时间超过2s;通过引入Redis缓存好友列表(设置过期时间30分钟,好友关系变更时触发增量更新),加载时间缩短至200ms以内,好友列表访问成功率从95%提升至99.9%。
  • 参与数据库分库分表改造,针对玩家账户表数据量达5000万的问题,采用ShardingSphere按用户ID哈希分库分表(分8库8表),优化查询语句(添加联合索引on user_id and create_time),查询响应时间从500ms缩短至80ms,支撑用户量从300万增长至800万。
2019.07 - 2021.02
小楷互动科技有限公司
初级游戏服务端开发工程师

协助开发仙侠类游戏《仙途问道》服务端基础模块,涵盖登录注册、角色创建、基础战斗逻辑,保障系统基础功能稳定与线上问题修复。

  • 协助开发登录注册模块,采用Spring Security实现权限验证(配置JWT令牌过期时间为2小时,刷新令牌有效期为7天),结合Redis存储验证码(过期时间5分钟)和登录态,解决了验证码失效快(原1分钟过期)和登录态不安全的问题,登录成功率从95%提升至99.5%,注册流程耗时从3s缩短至1.5s以内。
  • 负责角色创建逻辑实现,基于Protobuf定义角色数据结构(包含角色名、性别、初始属性等字段),优化数据持久化流程(异步写入MySQL+本地Guava缓存缓存最新角色信息),角色创建响应时间从200ms缩短至50ms,单服角色创建QPS提升至1000+。
  • 定位并修复战斗逻辑bug,比如技能伤害计算错误(因浮点数精度问题导致火球术伤害偏差10%),通过重构伤害计算逻辑(使用定点数long类型存储伤害值,避免浮点运算),将伤害偏差控制在0.1%以内,提升战斗体验公平性。
  • 参与服务端日常运维,使用ELK Stack分析日志(Logstash收集Tomcat日志,Elasticsearch存储,Kibana可视化),快速定位线上问题(如数据库连接池满导致的接口超时),将问题排查时间从2小时缩短至30分钟以内,保障系统可用性。
项目经验
2022.05 - 2023.10
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师(性能优化方向)

《幻域纪元》3D开放世界手游全链路性能优化项目

  • 《幻域纪元》作为公司年度战略级3D开放世界手游,上线前测试暴露核心场景帧率仅45帧、中低端机型发热至45℃+的致命问题,直接影响用户留存与商业化转化。我的核心职责是牵头客户端、引擎、后端团队推进全链路性能瓶颈攻关,目标将60帧以上机型占比提升至90%+、平均发热降低20%。
  • 项目面临三大技术壁垒:一是开放世界场景Draw Call峰值高达1200+,远超手机GPU并行处理能力;二是动态全局光照(Realtime GI)开销占比35%,导致帧率随场景复杂度剧烈波动;三是不同SOC机型(如骁龙7系列 vs 天玑8系列)的渲染管线效率差异大,未做针对性资源调度。
  • 针对Draw Call问题,我主导设计“多级LOD+GPU实例化”方案——将场景静态模型按视距划分为5级LOD,同类重复物体(如树木、石块)合并为实例化网格,Draw Call峰值降至580以下;针对动态GI,调整为“烘焙基础光照+实时光照探针动态补光”策略,用Light Probe覆盖静态场景间接光,实时光照仅处理动态物体,GI开销占比压缩至15%;同时基于GPU-Z采集的机型特性数据,制定“分级渲染策略”:高端机保留MSAA 4x抗锯齿,中低端机关闭抗锯齿并降低阴影贴图分辨率至1024×1024,平衡画质与性能。
  • 优化后,核心场景60帧以上机型占比达92%,平均发热从45℃降至34℃,用户7日留存率从28%提升至46%;该方案沉淀为公司《开放世界手游性能优化SOP》,覆盖后续3款自研项目的初始调优阶段,我个人获评2023年Q3“技术突破之星”。
2020.08 - 2022.03
星穹互动科技有限公司
游戏开发工程师(核心战斗系统)

《星舰指挥官》10v10多人实时战术对战系统开发

  • 公司切入战术竞技赛道时,《星舰指挥官》需实现10v10低延迟实时对战,核心目标是同步延迟≤80ms、技能效果零冲突,同时支撑“舰船编队、技能combo”等战术玩法。我担任战斗系统核心开发,负责同步逻辑与技能系统的底层架构设计与实现。
  • 项目初期遭遇三大关键挑战:10名玩家同时操作时,指令同步延迟高达150ms,导致“放技能即卡顿”的体验崩坏;技能效果(如激光束、能量护盾)的空间碰撞检测冲突率达8%,偶现“技能穿透敌方护盾”或“己方护盾误判碰撞”;多玩家状态同步易丢包,导致画面“瞬移”或“血量不一致”。
  • 针对同步问题,我采用“客户端预测+服务器校验”的乐观锁机制——客户端提前计算玩家操作结果(如舰船转向、技能释放),服务器收到指令后校验操作合法性(如是否超出冷却、是否碰撞障碍物),错误则回滚客户端状态并同步正确结果,将延迟感知降至50ms以内;碰撞检测方面,基于四叉树空间分区优化战场空间,将10km×10km的战场划分为200×200个小区域,仅检测同区域内物体的碰撞,冲突率降至1%;状态同步引入“帧同步+状态补发”机制,每帧同步玩家关键状态(位置、血量、技能状态),丢包时自动补发最近3帧数据,确保画面一致性。
  • 系统上线后,10v10对战同步延迟稳定在40-60ms,技能冲突率≤1%,用户付费转化率较测试版提升22%;该同步方案获国家发明专利(专利号:CN2022103456XXXX.X),我也因此晋升为战斗系统模块负责人,后续主导了《星舰指挥官2》及衍生战术手游的战斗系统设计。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师资格证
  • 2023年度项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀技术员工
自我评价
  • 深谙游戏服务端核心是托举玩法生命力——用分层架构平衡高并发与迭代效率,让玩法规则精准落地为稳定技术支撑。
  • 习惯从玩家体验反推技术指标,通过异步化、缓存策略主动排查瓶颈,提前化解线上风险。
  • 擅长做技术与策划的“翻译官”,精准对齐需求边界,减少理解偏差导致的返工。
  • 持续关注分布式事务、实时通信等前沿技术,快速适配不同品类服务端需求,保持技术灵活性。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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