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陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱网络科技有限公司
高级游戏服务端开发工程师

负责MMORPG《九霄御界》服务端核心系统(跨服战斗、经济体系、角色属性)的架构设计与性能优化,支撑单服10万+在线用户的高并发场景,保障系统稳定性与业务闭环。

  • 主导设计跨服战场核心系统,基于Netty异步IO模型搭建实时通信层,结合Redis Cluster实现跨服状态同步;针对初始指令延迟120ms的问题,将消息序列化协议从Protobuf升级为FlatBuffers,同时优化网络IO线程池参数(调整核心线程数为CPU核心数×2,最大线程数为CPU核心数×4),将单条战斗指令传输耗时降低40%,支撑单场跨服战1.2万玩家同时在线,跨服战场用户留存率较优化前提升18%。
  • 核心参与经济系统防外挂与数值平衡,基于Elasticsearch构建交易行为日志分析平台,采集玩家交易频次、道具流向等12维度数据;引入随机森林算法训练外挂识别模型,设置阈值拦截异常交易(如10分钟内同一账号向5个以上陌生账号转移稀有道具),上线后拦截92%的外挂交易行为,游戏内金币汇率波动从±30%收窄至±5%,保障了经济系统健康度。
  • 重点优化角色属性计算模块性能瓶颈,原模块采用同步阻塞式计算,单服10万在线时CPU占用率达85%;通过重构为多线程并行计算(基于Disruptor无锁队列分发计算任务,划分属性计算线程池与结果合并线程池),将属性更新延迟从50ms降低至8ms,单服CPU占用率下降至60%,支持单服在线用户扩容至15万。
  • 负责服务端容量规划与灾备方案设计,基于Prometheus+Grafana搭建监控体系,采集CPU、内存、数据库连接池等20+指标;预测大版本“上古神兽”更新后的流量峰值(预计增长200%),提前扩容3组应用服务器(每组8核16G)和2组Redis节点(主从复制+哨兵机制),大版本上线当天服务可用性保持99.99%,未出现宕机或超时问题。
2021.03 - 2023.06
小楷在线科技有限公司
游戏服务端开发工程师

负责SLG《三国霸业》服务端基础功能开发与性能优化,涵盖城建系统、资源产出、玩家社交模块,支撑单服5万+在线用户,协助团队完成3次大版本迭代。

  • 独立开发城建系统服务端逻辑,采用Spring Boot+MyBatis-Plus搭建基础框架,针对建筑升级需全量拉取数据导致的响应慢问题,引入Lua脚本实现动态计算(在Redis中缓存建筑当前等级与升级所需资源,仅同步变更字段),将建筑升级响应时间从300ms缩短至80ms,单服城建操作QPS提升至2000+,满足玩家高频操作需求。
  • 优化资源产出分布式调度,原方案采用定时任务轮询计算资源(每小时一次),存在延迟高、数据库压力大的问题;引入XXL-Job搭建分布式任务调度平台,将资源产出改为事件驱动模式(玩家在线时每5分钟触发一次计算,离线时通过消息队列异步计算),数据库写入次数减少60%,资源发放准确率提升至100%。
  • 解决玩家社交系统好友列表加载慢问题,原方案每次加载全量好友数据(单用户好友数上限500),导致响应时间超过2s;通过引入Redis缓存好友列表(设置过期时间30分钟,好友关系变更时触发增量更新),加载时间缩短至200ms以内,好友列表访问成功率从95%提升至99.9%。
  • 参与数据库分库分表改造,针对玩家账户表数据量达5000万的问题,采用ShardingSphere按用户ID哈希分库分表(分8库8表),优化查询语句(添加联合索引on user_id and create_time),查询响应时间从500ms缩短至80ms,支撑用户量从300万增长至800万。
2019.07 - 2021.02
小楷互动科技有限公司
初级游戏服务端开发工程师

协助开发仙侠类游戏《仙途问道》服务端基础模块,涵盖登录注册、角色创建、基础战斗逻辑,保障系统基础功能稳定与线上问题修复。

  • 协助开发登录注册模块,采用Spring Security实现权限验证(配置JWT令牌过期时间为2小时,刷新令牌有效期为7天),结合Redis存储验证码(过期时间5分钟)和登录态,解决了验证码失效快(原1分钟过期)和登录态不安全的问题,登录成功率从95%提升至99.5%,注册流程耗时从3s缩短至1.5s以内。
  • 负责角色创建逻辑实现,基于Protobuf定义角色数据结构(包含角色名、性别、初始属性等字段),优化数据持久化流程(异步写入MySQL+本地Guava缓存缓存最新角色信息),角色创建响应时间从200ms缩短至50ms,单服角色创建QPS提升至1000+。
  • 定位并修复战斗逻辑bug,比如技能伤害计算错误(因浮点数精度问题导致火球术伤害偏差10%),通过重构伤害计算逻辑(使用定点数long类型存储伤害值,避免浮点运算),将伤害偏差控制在0.1%以内,提升战斗体验公平性。
  • 参与服务端日常运维,使用ELK Stack分析日志(Logstash收集Tomcat日志,Elasticsearch存储,Kibana可视化),快速定位线上问题(如数据库连接池满导致的接口超时),将问题排查时间从2小时缩短至30分钟以内,保障系统可用性。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱科技有限公司
资深游戏开发工程师

《星战纪》跨平台10v10实时对战系统研发

  • 项目背景:公司为拓展泛用户群体,立项研发跨iOS、Android、PC三端的战术竞技手游《星战纪》,核心目标是解决不同平台网络环境差异、输入延迟不一致及状态同步一致性问题,支撑10v10低延迟实时对战;我的总体职责是主导跨平台网络层架构设计与同步算法优化,同时负责多端输入体验对齐。
  • 关键难题:①不同平台(如PC鼠标vs手机触屏)的输入延迟差异导致操作反馈割裂;②弱网环境下(200-500ms丢包)技能释放、移动指令的状态一致性易崩溃;③传统UNet框架难以支撑10人高并发的确定性同步需求。
  • 核心行动与创新:1. 放弃UNet,选用Photon Fusion的Relay+Deterministic Lockstep架构,结合自定义“输入分级补偿策略”——对手机端触摸输入做“预判式采样”(将连续滑动拆解为50ms间隔的离散指令),PC端保留原始鼠标精度,缩小跨平台操作反馈差至10ms内;2. 针对技能同步,设计“双校验机制”:客户端先预测技能生效,服务器收到指令后回滚至指令时间点的世界状态再重新计算,将同步误差率从5%压至0.3%;3. 用Addressables实现多端资源动态加载,解决PC端与移动端模型精度差异问题。
  • 项目成果:①跨平台对战延迟从150ms降至80ms内,弱网环境下崩溃率从8%降至1.2%;②上线3个月跨平台匹配占比达75%,用户7日留存率较同类产品高25%;③主导的网络架构成为公司后续跨平台项目的标准方案,个人贡献获公司年度“技术突破奖”。
2021.06 - 2022.02
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师

《星战纪》技能组合系统重构与可视化配置工具开发

  • 项目背景:原技能系统采用硬编码脚本实现,每个新技能需单独写逻辑,开发周期长达2周,且玩家反馈组合玩法单一(仅支持固定技能链);目标是通过架构重构,实现技能效果动态组合、可视化配置,将新技能开发周期缩短至3天内,提升玩家组合参与度。
  • 关键难题:①传统继承式技能逻辑难以拆分,组合时易出现buff叠加冲突;②可视化配置需平衡易用性与灵活性,避免策划误操作导致逻辑错误;③动态组合的技能效果需实时计算,担心性能瓶颈。
  • 核心行动与创新:1. 基于ECS架构重构技能系统——将技能拆分为“基础效果组件”(如Damage、Buff)、“触发条件组件”(如ComboCounter)、“组合规则组件”(如ElementReaction),实现技能逻辑的模块化;2. 开发Unity EditorWindow可视化工具,支持策划拖拽组件、设置参数(如Buff持续时间、伤害倍率),并通过ScriptableObject存储技能配置,降低配置门槛;3. 设计“规则引擎+事件总线”处理组合逻辑——当技能触发时,事件总线广播技能标签(如“Fire”、“Control”),规则引擎根据标签匹配组合效果(如Fire+Ice触发“冻伤增伤”),并通过Job System异步计算,确保性能。
  • 项目成果:①新技能开发周期从2周缩至3天,半年内上线12个可组合技能,玩家技能组合使用率从18%升至78%;②组合玩法带动付费转化率提升35%(玩家为解锁组合效果购买皮肤/符文);③可视化工具被纳入公司核心研发流程,我主导的ECS技能架构成为后续项目的基础模板。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX外国语学校
文科重点班(英语特长)
强化英语沟通能力(雅思7.0),建立跨文化协作基础;策划“模拟世界经济论坛”活动,主导团队完成10国经济政策分析报告,培养全球化商业视野与数据分析敏感度。
2016.09 - 2020.06
XX财经大学
金融学(本科)
聚焦公司金融与量化分析课程(GPA 3.8/4.0),掌握风险评估与资本运作模型;在XX证券实习期间,独立完成5家上市公司财报横向对比研究,提出的“现金流健康度评估指标”被部门采纳为风控补充工具。获CFA协会投资分析大赛华东区8强。
奖项荣誉
  • 软件设计师资格证
  • 2023年度项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀技术员工
自我评价
  • 擅长将游戏玩法逻辑转化为可扩展服务端架构,前置预判高并发性能瓶颈,用分层设计降低迭代成本。
  • 对战斗结算、社交互动等核心体验的技术支撑敏感,会主动优化数据链路,确保响应匹配玩家预期。
  • 跨团队协作时站在产品视角翻译需求,把玩法要求转化为研发可执行方案,减少沟通损耗。
  • 定期复盘线上问题,将临时方案沉淀为通用工具,推动团队交付质量提升。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
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