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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2025.07 - 至今
小楷幻界科技
资深游戏客户端开发工程师

负责次世代开放世界手游《星途纪元》客户端架构设计与核心模块开发,主导引擎定制化优化及团队技术攻坚,支撑高复杂度场景与多平台适配需求。

  • 主导ECS(Entity Component System)架构迁移项目,针对传统MonoBehaviour在千单位同屏场景下的性能瓶颈,基于Unity DOTS框架重构角色行为系统:设计组件池复用机制,解决频繁实例化导致的GC峰值问题,GC单帧耗时从28ms降至16ms;优化实体查询逻辑,采用Chunk内存布局替代散列存储,场景加载速度提升40%,支撑10万+实体同屏渲染。
  • 搭建客户端性能监控中台,集成Unity Profiler数据埋点与自研脚本分析工具:设计多维度指标采集体系(CPU/GPU耗时、内存碎片、Shader编译耗时),结合ELK日志系统实现实时预警;推动自动化测试脚本覆盖核心玩法,问题定位效率从小时级缩短至分钟级,版本发布前BUG率下降35%。
  • 攻克移动端HDR渲染与阴影锯齿难题,基于URP管线定制后处理方案:采用TAA抗锯齿结合自定义边缘柔化Shader,解决高动态范围下阴影边缘闪烁问题;优化G-Buffer布局,压缩法线贴图精度,移动端HDR开启后帧率从42fps稳定至58fps,画面噪点减少70%。
  • 指导3名初级工程师完成角色外观系统开发,输出《Unity ECS实践指南》《移动端渲染优化手册》等技术文档,团队整体渲染模块开发效率提升50%。
2024.07 - 2025.06
小楷星穹科技
高级游戏客户端开发工程师

负责MMORPG手游《云境奇谭》客户端跨平台(iOS/Android)适配与渲染性能优化,主导战斗场景与角色表现核心模块开发。

  • 优化中高画质下移动端帧率稳定性,通过Frame Debugger定位到Overdraw过高问题:重构场景光照烘焙策略,将动态光源数量从20个缩减至8个并启用Light Probe补光;结合LOD分级与GPU Instancing优化植被渲染,单帧Draw Call从420降至280,Android端平均帧率从45fps提升至58fps,iOS端发热降低12%。
  • 开发角色动作混合系统,解决技能衔接与普攻切换卡顿问题:基于Unity Animation Rigging插件设计IK/FK混合权重算法,支持8方向输入响应;引入动画状态机子状态机嵌套机制,复杂连招切换延迟从180ms缩短至60ms,玩家操作跟手性评分提升25%。
  • 主导Shader变体裁剪与内存优化,梳理全项目532个Shader变体,通过Shader Variant Collection剔除冗余分支;采用ASTC 6x6压缩格式替代RGBA 16bit纹理,角色材质内存占用从82MB降至51MB,包体大小减少15%,首包加载时间缩短20%。
  • 协同美术团队落地PBR材质管线,制定《移动端PBR参数规范》:调整金属度/粗糙度贴图采样策略,解决低端机材质模糊问题;优化环境光遮蔽(SSAO)计算精度,在保证画质的前提下降低Shader指令数30%。
2022.07 - 2024.06
小楷灵境科技
游戏客户端开发工程师

负责二次元RPG手游《时之茧》客户端基础功能开发与渲染模块迭代,参与引擎功能扩展及日常版本维护。

  • 独立完成角色技能特效管线开发,基于Unity粒子系统与Shader Graph实现元素反应特效:设计多通道叠加渲染逻辑,支持火/冰/雷等8种元素叠加时的颜色混合与体积光效;优化粒子数量与生命周期,单技能特效GPU耗时从12ms降至7ms,高端机全屏技能不降帧。
  • 解决战斗场景UI卡顿问题,通过Profiler定位到UI重建开销过大:重构UI层级结构,将动态面板与静态背景分离;采用对象池缓存高频刷新的数值文本组件,UI更新耗时从9ms降至3ms,战斗中UI帧率波动从±15fps收窄至±5fps。
  • 参与引擎UGUI扩展开发,实现动态九宫格自适应功能:编写C#脚本解析Sprite Atlas切割信息,结合Mesh顶点偏移算法,支持任意尺寸图片自动适配不同分辨率屏幕;该功能被纳入项目通用组件库,后续3款项目复用,开发周期缩短60%。
  • 协助优化新手引导流程加载速度,通过异步加载+资源预取策略:将引导所需模型/音效资源提前3秒加载至内存,配合Loading界面进度条动态插值算法,引导流程卡顿率从18%降至3%,用户留存提升4%。
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 资深游戏客户端开发者,擅长从玩家感知痛点反推技术方案,将玩法需求落地为高沉浸体验。
  • 深耕性能优化全链路,能快速定位渲染/逻辑瓶颈并验证解决,确保帧率、内存匹配体验标准。
  • 主动联动策划、美术对齐目标,避免技术与用户感知脱节,推动团队共识高效落地。
  • 以“玩家每秒体验”为迭代准绳,从加载到战斗反馈,用精准优化累积产品核心竞争力。
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  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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