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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.07 - 2024.06
小楷星途互动网络科技有限公司
资深游戏客户端开发工程师

负责MMORPG项目《龙渊纪》核心战斗系统与角色表现的客户端的架构设计、功能迭代及性能优化,边界为衔接策划需求与美术资源交付,保障战斗体验的流畅性、表现力及多设备兼容性

  • 主导设计基于Unity引擎的动态战斗蒙皮系统,针对传统骨骼动画插值导致的团战卡顿问题,采用Job System并行计算骨骼变换矩阵,结合GPU Instancing批量渲染同类型怪物模型,将单场10人副本中角色技能释放时的帧率从38fps提升至58fps,彻底解决大规模同屏时的画面撕裂与延迟感
  • 核心参与角色技能特效管线重构,梳理原有Shader中重复的光照计算与粒子系统叠加逻辑,引入URP管线并自定义Shader Graph节点实现“伤害数值颜色渐变”“技能范围动态缩放”等动态效果,将技能特效加载耗时从210ms压缩至75ms,同时让美术同学的特效调整效率提升30%(无需等待客户端重新编译Shader)
  • 重点优化客户端内存占用痛点,针对角色换装系统的纹理冗余问题(同一部位不同材质重复加载12张以上纹理),设计“部位+风格”的纹理Atlasing方案,使用Texture Packer工具合并纹理至RGBA 32bit格式,结合Addressables资源管理系统实现“穿脱装备时按需加载纹理”,将换装模块内存占用从1.2GB降至650MB,低端设备(如骁龙660机型)闪退率从15%降至3%
  • 负责战斗UI的响应式布局开发,应对1080p到4K分辨率的设备差异,采用Canvas Scaler的“Scale With Screen Size”策略结合自定义Grid Layout Group组件,解决UI元素重叠错位问题;同时优化UGUI EventSystem的射线检测逻辑,将技能按钮点击延迟从120ms降低至40ms,玩家操作满意度调研提升25%
2020.08 - 2022.06
小楷灵境互娱科技有限公司
游戏客户端开发工程师

负责SLG项目《九州征伐》战斗场景与单位表现的客户端开发,衔接策划案与美术资源,保障战斗流程稳定性、数值反馈及时性及大地图加载体验

  • 主导开发战斗单位AI行为客户端逻辑,使用有限状态机(FSM)结合行为树(Behavior Tree)实现单位“巡逻-发现敌人-集火攻击-血量低于30%撤退”的完整行为链,针对多单位同步冲突问题,采用Photon引擎的RPC机制同步单位状态,解决100+单位同屏时的逻辑混乱,战斗流程稳定性提升至99.5%
  • 优化大地图场景加载速度,针对初始加载时地形、单位模型、特效资源集中请求导致的45s卡顿,采用Addressables异步加载结合“预加载关键路径资源”策略(如进入大地图前先加载当前视野内的地形块),并将纹理格式压缩至ETC2 4bit,加载时间缩短至18s,新玩家首次进入战斗的流失率下降18%
  • 实现战斗数值客户端预计算功能,将暴击率判断、伤害加成叠加等轻量级计算从服务器迁移至客户端,使用C# LINQ进行高效集合运算,将技能伤害反馈时间从300ms降至100ms;同时增加客户端-服务器数据校验(如伤害值上下限检查),避免篡改客户端数据作弊,安全漏洞率降低至0.1%以下
  • 负责技能特效Draw Call优化,针对单个AOE技能导致20+ Draw Call的问题,采用Dynamic Batching合批同材质特效,结合GPU Instancing渲染重复的法术弹道,将Draw Call降至5以下,战斗场景帧率从28fps提升至45fps,玩家对“战斗流畅度”的评分从3.2分(满分5分)提升至4.1分
2018.07 - 2020.07
小楷幻游科技有限公司
初级游戏客户端开发工程师

参与休闲游戏项目《萌宠消消乐》的客户端功能开发,负责UI实现、基础交互逻辑及版本兼容性问题解决

  • 负责休闲游戏主界面、关卡选择、设置页的UI开发,使用Unity UGUI实现动态切换效果,针对720p到1080p设备适配问题,通过Canvas Group层级管理优化UI元素缩放,解决小屏设备按钮过小、大屏设备元素溢出的问题,UI点击准确率提升至99%
  • 开发角色移动与道具拾取基础功能,使用C#编写逻辑,结合Collider2D碰撞检测与OnTriggerEnter事件,实现角色自动寻路至道具位置的平滑移动(通过Lerp插值算法优化移动曲线),玩家对“操作手感”的好评率从75%提升至88%
  • 解决Android设备碎片化兼容问题,针对小米、华为等不同SOC机型出现的“Shader编译错误”“纹理拉伸”问题,测试10款主流设备后调整纹理压缩格式为ASTC 6x6,并修改Shader中的浮点运算精度,兼容设备覆盖率从85%提升至98%
  • 协助优化游戏启动速度,针对启动时加载大量资源导致的20s延迟,采用异步加载结合启动页激励广告填充,将启动时间缩短至12s,次日用户留存率从35%提升至42%
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 资深游戏客户端开发者,擅长从玩家感知痛点反推技术方案,将玩法需求落地为高沉浸体验。
  • 深耕性能优化全链路,能快速定位渲染/逻辑瓶颈并验证解决,确保帧率、内存匹配体验标准。
  • 主动联动策划、美术对齐目标,避免技术与用户感知脱节,推动团队共识高效落地。
  • 以“玩家每秒体验”为迭代准绳,从加载到战斗反馈,用精准优化累积产品核心竞争力。
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