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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2021.11 - 2023.06
小楷未来互动科技有限公司
XR客户端开发专家
  • 主导公司旗舰“VR社交游戏”项目的客户端开发。攻克了“VR下的高性能渲染与眩晕控制”核心难题,通过“异步时间扭曲(ATW)、固定帧率、极低延迟渲染”等一系列技术组合拳,将运动到光子延迟(MTP)控制在20ms以内,显著减轻了用户眩晕感,产品舒适度评测达到行业顶尖水平。
  • 创新设计“跨平台输入与交互抽象层”,完美适配了Oculus、Vive、Pico等主流VR设备以及键鼠、手柄、手势追踪等多种交互方式,一套代码即可支持全平台,开发效率提升200%。
  • 实现“网络同步与状态帧同步”机制,保障了多达20名玩家在同一个VR空间中进行实时互动、舞蹈、游戏的流畅性和一致性,网络同步延迟低于100ms,成为了产品的核心壁垒。
  • 推动引入​​Addressable​​资源管理系统,实现资源的动态加载与内存精细化管理,游戏包体大小减少​​40%​​,资源加载速度提升​​50%​​。
2020.02 - 2021.10
小楷未来互动科技有限公司
Unity开发工程师
  • 独立负责多人对战游戏的​​技能系统​​开发,使用​​对象池​​与​​状态机​​优化高频技能释放的性能,支持同时处理屏幕上​​100+​​个特效实例,网络同步延迟控制在​​150ms​​内。
  • 主导UI框架从UGUI到​​FairyGUI​​的迁移,解决了复杂界面下的DrawCall过高问题,主界面DrawCall从​​200+​​优化至​​80​​以内,界面切换卡顿问题彻底解决。
  • 负责Android/iOS平台的适配与性能调优,解决了一系列机型兼容性问题(如iOS金属API崩溃、安卓内存泄漏等),保障了项目的顺利上线。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
项目经验
2022.03 - 2023.10
星穹互娱
资深游戏开发工程师(服务端方向)

开放世界MMO《星途:域界》高并发战斗服务架构升级项目

  • 项目背景:《星途:域界》作为公司核心开放世界MMO产品,原战斗服务采用单体架构,随着版本迭代新增实时组队副本、跨服竞技场等高频互动玩法,在线人数突破5万后出现严重的延迟(峰值120ms)、卡顿(副本场景卡顿率12%)及扩容困难问题。我的核心目标是主导服务端架构重构,支撑20万在线规模并将战斗延迟控制在50ms内,保障玩法稳定性。
  • 关键难题:① 原单体架构下战斗逻辑、网关、缓存强耦合,新增玩法需修改多模块代码,迭代效率低;② 跨服战斗中状态同步依赖HTTP接口,丢包率达8%,导致技能命中判定错误;③ 副本道具掉落等资源竞争场景,传统数据库行锁引发频繁死锁,影响玩家体验。
  • 核心行动:① 架构层面拆分为「战斗逻辑服务」「状态同步服务」「资源管理服务」3个微服务,采用gRPC实现服务间通信,解耦核心逻辑;② 状态同步改用UDP自定义协议(基于KCP优化)结合TCP保活机制,引入「客户端预测+服务端回滚」算法——客户端提前渲染操作结果,服务端校验后修正偏差,将同步延迟从120ms降至40ms;③ 资源管理采用Redis Redlock分布式锁+数据库乐观锁(版本号机制),解决道具掉落的并发冲突,死锁率从每周3次降至0。
  • 项目成果:架构升级后,服务端支撑能力提升至25万在线,战斗延迟稳定在38ms内,副本卡顿率降至1.5%;上线后玩家30日留存率较之前提升8%,跨服竞技场参与率增长20%。我主导了3个核心微服务的设计与开发,优化了5个战斗核心流程,输出10篇技术文档并带教2名新人,成为项目技术负责人。
2020.06 - 2022.02
星穹互娱
游戏开发工程师(服务端方向)

MMO《星穹纪元》跨服战场系统开发项目

  • 项目背景:《星穹纪元》运营1年后,单服战场玩家参与率仅5%,运营需求迫切需要开发跨服战场以提升玩家活跃度。我的职责是负责跨服匹配、实时同步、结算系统的端到端开发,支撑万人同场竞技的玩法落地。
  • 关键难题:① 单服匹配无法满足跨服需求,10万玩家同时请求匹配时响应时间达8秒,易导致玩家流失;② 不同服务器玩家网络延迟差异大(10-100ms),传统帧同步易出现「画面不同步」问题,影响战斗公平性;③ 结算系统需同步计算1000+玩家伤害、奖励,传统同步方式易出现数据不一致,导致玩家投诉。
  • 核心行动:① 匹配系统采用Redis Sorted Set存储玩家战力与等待时间,结合一致性哈希分桶策略,将匹配时间压缩至2秒内;② 实时同步选用Lockstep帧同步技术,服务端每帧校验玩家操作合法性(如技能冷却、移动速度),过滤非法操作并广播修正指令,确保不同网络环境下的画面一致性;③ 结算系统引入RocketMQ事务性消息,先发送「预结算」消息锁定资源,待所有玩家操作验证完成后提交最终奖励,同时增加异步对账任务,每日排查0.001%的异常订单并自动补发。
  • 项目成果:跨服战场上线3个月内,参与率提升至30%,DAU较之前增长15%;匹配系统支撑了单日12万玩家的同时匹配请求,无超时故障;结算错误率从0.1%降至0.001%,玩家投诉量减少95%。我独立完成匹配系统与结算系统的开发,优化了3个同步算法,全程参与运营活动(如「跨服王者赛」)的技术保障,获得运营团队「最可靠技术伙伴」评价。
奖项荣誉
  • 软件设计师证书
  • 2022年度项目攻坚奖
  • 2023年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
  • 深耕游戏客户端核心,聚焦引擎与玩法逻辑深度耦合,擅长将设计意图转化为高沉浸体验,以体验落地为目标打磨技术。
  • 坚持性能优化前置,用“玩家感知数据+场景模拟”定位卡顿/内存问题,而非被动响应,保障稳定性匹配玩法复杂度。
  • 适配快迭代节奏,精准对齐策划/美术需求边界,用可扩展方案降低跨团队沟通成本,支撑高效联动。
  • 自带技术探索欲,不满足功能实现,主动挖掘引擎特性优化玩法表现(如光照缓存、动画插值),追求体验增量。
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  • 个人名称
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  • 求职意向
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  • 项目经验
  • 实习经验
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  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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