开放世界MMO《星途:域界》高并发战斗服务架构升级项目
- 项目背景:《星途:域界》作为公司核心开放世界MMO产品,原战斗服务采用单体架构,随着版本迭代新增实时组队副本、跨服竞技场等高频互动玩法,在线人数突破5万后出现严重的延迟(峰值120ms)、卡顿(副本场景卡顿率12%)及扩容困难问题。我的核心目标是主导服务端架构重构,支撑20万在线规模并将战斗延迟控制在50ms内,保障玩法稳定性。
- 关键难题:① 原单体架构下战斗逻辑、网关、缓存强耦合,新增玩法需修改多模块代码,迭代效率低;② 跨服战斗中状态同步依赖HTTP接口,丢包率达8%,导致技能命中判定错误;③ 副本道具掉落等资源竞争场景,传统数据库行锁引发频繁死锁,影响玩家体验。
- 核心行动:① 架构层面拆分为「战斗逻辑服务」「状态同步服务」「资源管理服务」3个微服务,采用gRPC实现服务间通信,解耦核心逻辑;② 状态同步改用UDP自定义协议(基于KCP优化)结合TCP保活机制,引入「客户端预测+服务端回滚」算法——客户端提前渲染操作结果,服务端校验后修正偏差,将同步延迟从120ms降至40ms;③ 资源管理采用Redis Redlock分布式锁+数据库乐观锁(版本号机制),解决道具掉落的并发冲突,死锁率从每周3次降至0。
- 项目成果:架构升级后,服务端支撑能力提升至25万在线,战斗延迟稳定在38ms内,副本卡顿率降至1.5%;上线后玩家30日留存率较之前提升8%,跨服竞技场参与率增长20%。我主导了3个核心微服务的设计与开发,优化了5个战斗核心流程,输出10篇技术文档并带教2名新人,成为项目技术负责人。